লিনাক্স মাপের সারি <T> .NET?

I have a Queue object that I have initialised to a capacity of 2, but obviously that is just the capacity and it keeps expanding as I add items. Is there already an object that automatically dequeues an item when the limit is reached, or is the best solution to create my own inherited class?

0

7 উত্তর

কেন আপনি শুধু 2 একটি মাপ সঙ্গে একটি অ্যারের ব্যবহার করবেন না? একটি কণার গতিশীলভাবে বৃদ্ধি এবং সঙ্কুচিত করতে সক্ষম বলে অনুমিত হয়।

Or create a wrapper class around an instance of Queue instance and each time one enqueues a object, check the size of the queue. If larger than 2, dequeue the first item.

0
যোগ

আমি যা খুঁজছি তা একটি মৌলিক সংস্করণকে তুলে নিয়েছি, এটি নিখুঁত নয় কিন্তু যতটা ভালো হবে ততদিন পর্যন্ত এটি কাজ করবে।

public class LimitedQueue : Queue
{
    public int Limit { get; set; }

    public LimitedQueue(int limit) : base(limit)
    {
        Limit = limit;
    }

    public new void Enqueue(T item)
    {
        while (Count >= Limit)
        {
            Dequeue();
        }
        base.Enqueue(item);
    }
}
0
যোগ
'সীমিত' সম্পত্তি জন্য 'সেটার' কোড পরিবর্তন উপর গুড পিক
যোগ লেখক Pure.Krome, উৎস
এই ক্লাসে মার্সাস গ্রিইপের একটি গুরুতর সীমাবদ্ধতা রয়েছে: যেহেতু আপনার এনকু </কোড> পদ্ধতিটিকে new হিসাবে ঘোষিত হয় (কারণ Queue । এনকুভ ভার্চুয়াল নয়) যদি আপনার লাইটটিQueue থেকে ক্যু <�টি> কাস্ট করে থাকে তবে সেগুলি যতটা আইটেম যোগ করতে সক্ষম হবে আপনার সীমা প্রভাব গ্রহণ ছাড়াই চান। আমি এটিকে পরিবর্তনের সুপারিশ করবো (যদি এই সংখ্যাটি = .এখন। লিমিট) to তবে (this.Count> = this.Limit) , নিরাপদ সাইডে (উদাহরণস্বরূপ, আমি উদাহরণস্বরূপ উল্লিখিত দৃশ্যকল্প জন্য)।
যোগ লেখক Dan Tao, উৎস
যদি ক্যুয়ের অন্যান্য পদ্ধতি <�টি> এনকুতে() কল করে, তাহলে মূল এনকুউকে বলা হবে এবং এর ফলে গুরুতর সমস্যা হতে পারে
যোগ লেখক Louis Rhys, উৎস
আমি সীমা সম্পত্তি সেটের মধ্যে থেকে একটি কল সঙ্গে কোড সামান্য সংযোজন যে ক্যোয়ার আকার সীমা ছাড়িয়ে গেছে না যে নিশ্চিত - শুধু একটি সহজ যদিও লিমিটেড বেশী, Dequeue। অন্য যে, এই একটি চমৎকার সমাধান যে চমৎকার এবং সহজ, ধন্যবাদ
যোগ লেখক Scott, উৎস

আপনি আপনার নিজস্ব বর্গ তৈরি করা উচিত, একটি ringbuffer সম্ভবত আপনার প্রয়োজন মাপসই হবে।

এনএইচ এর ডাটা স্ট্রাকচারগুলি আপনাকে অ্যারের ব্যতীত ক্ষমতা নির্দিষ্ট করতে দেয়, অভ্যন্তরীণ ডেটা রাখার জন্য ব্যবহৃত অভ্যন্তরীণ ডেটা কাঠামোটি নির্মাণ করতে ব্যবহার করে।

উদাহরণস্বরূপ, একটি তালিকা জন্য, ক্ষমতা একটি অভ্যন্তরীণ অ্যারের আকার ব্যবহার করা হয় যখন আপনি তালিকায় উপাদান যোগ করা শুরু করবেন, এটি সূচী 0 এবং ঊর্ধ্বতন থেকে এই অ্যারেটি পূরণ শুরু করবে, এবং এটি আপনার ক্ষমতা পৌঁছানোর পরে, এটি একটি নতুন উচ্চ ক্ষমতা ক্ষমতা বৃদ্ধি করে, এবং এটি ভরাট অবিরত।

0
যোগ

If it's of any use to anyone, I made a LimitedStack.

public class LimitedStack
{
    public readonly int Limit;
    private readonly List _stack;

    public LimitedStack(int limit = 32)
    {
        Limit = limit;
        _stack = new List(limit);
    }

    public void Push(T item)
    {
        if (_stack.Count == Limit) _stack.RemoveAt(0);
        _stack.Add(item);
    }

    public T Peek()
    {
        return _stack[_stack.Count - 1];
    }

    public void Pop()
    {
        _stack.RemoveAt(_stack.Count - 1);
    }

    public int Count
    {
        get { return _stack.Count; }
    }
}

এটি পুরোনো আইটেম (স্ট্যাকের নীচে) সরিয়ে দেয় যখন এটি খুব বড় হয়।

(এই প্রশ্নটি "C # সীমা স্ট্যাক সাইজ" এর জন্য শীর্ষ Google এর ফলাফল ছিল)

0
যোগ
এই কোডটি 99% সঠিক যাইহোক, যদি আমরা স্ট্যাকের উপর কোনও কিছু না রাখলে পিইক বা পপকে কল করি তবে সূচকে -1 হিসাবে এটি বিপর্যস্ত হবে। এটি সহজে সংশোধন করা যেতে পারে সূচকের সীমানা পরীক্ষা যোগ করে।
যোগ লেখক Contango, উৎস
পেঁচ এবং পপ() এর সাথে নিম্নলিখিত যোগ করা পরামর্শ করুন: যদি ((_stack.Count-1) <0) নতুন ব্যতিক্রমকে ছুঁড়ে ফেলুন ("পুশ না করেই পিক বা পপ করতে পারবেন না।");। এটি এই কোণার ক্ষেত্রে প্রোগ্রামারকে সাবধান করে দেবে এবং এই বর্গ ব্যবহার করার সময় তাদের মনে রাখতে হবে। আমরা একটি TryPeek বা TryPop যোগ করতে পারে, যা মাইক্রোসফট তাদের ConcurrentDictionary বাস্তবায়ন সঙ্গে গৃহীত পদ্ধতি।
যোগ লেখক Contango, উৎস
রেকর্ডের জন্য, এই কোড অতিরিক্ত লকিং ছাড়া থ্রেড নিরাপদ নয় (যা একেবারে সূক্ষ্ম, থ্রেড সুরক্ষা এই শ্রেণীর জন্য নকশা চশমা অংশ ছিল না)।
যোগ লেখক Contango, উৎস

সমঝোতা সমাধান

public class LimitedConcurrentQueue : ConcurrentQueue
{
    public readonly int Limit;

    public LimitedConcurrentQueue(int limit)
    {
        Limit = limit;
    }

    public new void Enqueue(ELEMENT element)
    {
        base.Enqueue(element);
        if (Count > Limit)
        {
            TryDequeue(out ELEMENT discard);
        }
    }
}

দ্রষ্টব্য: যেহেতু এনকু উপাদানগুলির যোগসূত্র নিয়ন্ত্রণ করে, তাই এক সময়ে এক করে, যখন জন্য tryDequeue চালানোর প্রয়োজন নেই তখন।

0
যোগ

I would recommend that you pull up the C5 Library. Unlike SCG (System.Collections.Generic), C5 is programmed to interface and designed to be subclassed. Most public methods are virtual and none of the classes are sealed. This way, you won't have to use that icky "new" keyword which wouldn't trigger if your LimitedQueue were cast to a SCG.Queue. With C5 and using close to the same code as you had before, you would derive from the CircularQueue. The CircularQueue actually implements both a stack and a queue, so you can get both options with a limit nearly for free. I've rewritten it below with some 3.5 constructs:

using C5;

public class LimitedQueue : CircularQueue
{
    public int Limit { get; set; }

    public LimitedQueue(int limit) : base(limit)
    {
        this.Limit = limit;
    }

    public override void Push(T item)
    {
        CheckLimit(false);
        base.Push(item);
    }

    public override void Enqueue(T item)
    {
        CheckLimit(true);
        base.Enqueue(item);
    }

    protected virtual void CheckLimit(bool enqueue)
    {
        while (this.Count >= this.Limit)
        {
            if (enqueue)
            {
                this.Dequeue();
            }
            else
            {
                this.Pop();
            }
        }
    }
}

আমি মনে করি এই কোডটি আপনি ঠিক কি খুঁজছেন জন্য উচিত।

0
যোগ

Well I hope this class will helps You:
Internally the Circular FIFO Buffer use a Queue with the specified size. Once the size of the buffer is reached, it will replaces older items with new ones.

নোট: আপনি আইটেম এলোমেলোভাবে মুছে ফেলতে পারবেন না। আমি মিথ্যা ফিরে আসার পদ্ধতি সরান (টি আইটেম) সেট আপনি যদি চান আপনি র্যান্ডমভাবে আইটেমগুলি সরাতে পরিবর্তন করতে পারেন

public class CircularFIFO : ICollection , IDisposable
{
    public Queue CircularBuffer;

    /// 
/// The default initial capacity. ///
 
    private int capacity = 32;

    /// 
/// Gets the actual capacity of the FIFO. ///
 
    public int Capacity
    {
        get { return capacity; }          
    }

    /// 
/// Initialize a new instance of FIFO class that is empty and has the default initial capacity. ///
 
    public CircularFIFO()
    {            
        CircularBuffer = new Queue();
    }

    /// 
/// Initialize a new instance of FIFO class that is empty and has the specified initial capacity. ///
 
    /// 
 Initial capacity of the FIFO. 
    public CircularFIFO(int size)
    {
        capacity = size;
        CircularBuffer = new Queue(capacity);
    }

    /// 
/// Adds an item to the end of the FIFO. ///
 
    /// 
 The item to add to the end of the FIFO. 
    public void Add(T item)
    {
        if (this.Count >= this.Capacity)
            Remove();

        CircularBuffer.Enqueue(item);
    }

    /// 
/// Adds array of items to the end of the FIFO. ///
 
    /// 
 The array of items to add to the end of the FIFO. 
     public void Add(T[] item)
    { 
        int enqueuedSize = 0;
        int remainEnqueueSize = this.Capacity - this.Count;

        for (; (enqueuedSize < item.Length && enqueuedSize < remainEnqueueSize); enqueuedSize++)
            CircularBuffer.Enqueue(item[enqueuedSize]);

        if ((item.Length - enqueuedSize) != 0)
        {
            Remove((item.Length - enqueuedSize));//remaining item size

            for (; enqueuedSize < item.Length; enqueuedSize++)
                CircularBuffer.Enqueue(item[enqueuedSize]);
        }           
    }

    /// 
/// Removes and Returns an item from the FIFO. ///
 
    ///  Item removed. 
    public T Remove()
    {
        T removedItem = CircularBuffer.Peek();
        CircularBuffer.Dequeue();

        return removedItem;
    }

    /// 
/// Removes and Returns the array of items form the FIFO. ///
 
    /// 
 The size of item to be removed from the FIFO. 
    ///  Removed array of items 
    public T[] Remove(int size)
    {
        if (size > CircularBuffer.Count)
            size = CircularBuffer.Count;

        T[] removedItems = new T[size];

        for (int i = 0; i < size; i++)
        {
            removedItems[i] = CircularBuffer.Peek();
            CircularBuffer.Dequeue();
        }

        return removedItems;
    }

    /// 
/// Returns the item at the beginning of the FIFO with out removing it. ///
 
    ///  Item Peeked. 
    public T Peek()
    {
        return CircularBuffer.Peek();
    }

    /// 
/// Returns the array of item at the beginning of the FIFO with out removing it. ///
 
    /// 
 The size of the array items. 
    ///  Array of peeked items. 
    public T[] Peek(int size)
    {
        T[] arrayItems = new T[CircularBuffer.Count];
        CircularBuffer.CopyTo(arrayItems, 0);

        if (size > CircularBuffer.Count)
            size = CircularBuffer.Count;

        T[] peekedItems = new T[size];

        Array.Copy(arrayItems, 0, peekedItems, 0, size);

        return peekedItems;
    }

    /// 
/// Gets the actual number of items presented in the FIFO. ///
 
    public int Count
    {
        get
        {
            return CircularBuffer.Count;
        }
    }

    /// 
/// Removes all the contents of the FIFO. ///
 
    public void Clear()
    {
        CircularBuffer.Clear();
    }

    /// 
/// Resets and Initialize the instance of FIFO class that is empty and has the default initial capacity. ///
 
    public void Reset()
    {
        Dispose();
        CircularBuffer = new Queue(capacity);
    }

    #region ICollection Members

    /// 
/// Determines whether an element is in the FIFO. ///
 
    /// 
 The item to locate in the FIFO. 
    /// 
    public bool Contains(T item)
    {
        return CircularBuffer.Contains(item);
    }

    /// 
/// Copies the FIFO elements to an existing one-dimensional array. ///
 
    /// 
The one-dimensional array that have at list a size of the FIFO 
    /// 
    public void CopyTo(T[] array, int arrayIndex)
    {
        if (array.Length >= CircularBuffer.Count)
            CircularBuffer.CopyTo(array, 0);           
    }

    public bool IsReadOnly
    {
        get { return false; }
    }

    public bool Remove(T item)
    {
        return false; 
    }

    #endregion

    #region IEnumerable Members

    public IEnumerator GetEnumerator()
    {
       return CircularBuffer.GetEnumerator();
    }

    #endregion

    #region IEnumerable Members

    IEnumerator IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return CircularBuffer.GetEnumerator();
    }

    #endregion

    #region IDisposable Members

    /// 
/// Releases all the resource used by the FIFO. ///
 
    public void Dispose()
    {          
        CircularBuffer.Clear();
        CircularBuffer = null;
        GC.Collect();
    }

    #endregion
}
0
যোগ
আমি এই কোড ব্যবহার করে মনে করি আপনি একটি সীমিত আকার ক্যু থাকতে পারে। যা সার্কুলার বাফার হয়।
যোগ লেখক Robel.E, উৎস